Stirling, Scotland, United Kingdom at 5:13pm BST.
See the trip: Schottland
Glasgow, Scotland, United Kingdom at 6:41pm BST.
Tak je vše hotovo (tedy co se týče 3D :-) ) Dnes jsem spal 2,5 hodiny a vstával v 6, abych vše stihl odevzdat. Takže jsem si musel trochu pospat ještě odpoledne, ale teď už jsem ok :-)
No a když už je to vše hotové, tak vám to samozřejmě ukážu ;-) Dám to do zvláštních příspěvků, ať se to nepomíchá...
Úkolem bylo vymodelovat, nasvítit a otexturovat dva pokoje, pracovnu a obutný pokoj, historické osobnosti (v mém případě Leonardo Da Vinci). V každém pokoji muselo být minimálně 5 různých objektů, hodnotí se složitost modelování, práce s texturou a světly, kompozice kamer, ...zkrátka vše :-)
Byla to zábava a moc jsem si to užil (teda až na honění se s tím renderováním - když to člověk přešvihne a dá tam toho moc, tak to teda sakra trvá :-D) No tak snad se hlavně bude líbit :-)
Nairn, Scotland, United Kingdom at 5:10pm BST.
Tak jsem doladil oheň do konce, obrázek co vidíte se počítal celkem 2h:54m:58s při dual core 3,38GHz. Celé to zpomalily textury (512px, ale pro příště jsem je snížil na 256px) které jsem přidal do částicového systému, aby to vypadalo lépe než jen barevné kuličky :-D
Během té renderovací doby jsem stihl shlédnout jednu epizodu 2 Broke Girls (20min), dvě epizody Hustle (2x 40min), 33min hovor s rodinou, udělat si večeři (palačinky), sníst je, vypít plechovku Coca Coly a z nudy si švýcarákem udělat z plechovky stínítko, přičemž jsem se o ní lehce pořezal na třech prstech :-D ...zkrátka někdy plno práce znamená, že nemáte co dělat.
Tak zas několik dalších renderů, na komentář nění moc čas. Včetně několika z průběhu tvorby plamenů v krbu, na které jsem patřičně hrdý, jelikož se jedná o particle system (částicový systém), kterej je dost komplikovanej. Plameny nevypadají perfektně, ale lépe to zatím asi nedovedu :-D Jsou u nich čísla, kdyby se náhodou pomíchaly... (což se samozřejmě stalo, ale číslo se objevuje už při najetí myší ;-) ) Ne všechny jsou kompletní, protože někdy když vidím co je špatně tak nemá smysl čekat dalších 10 min na render :-D
Da Vinciho pokoje nejsou jediným projektem, který mám. Společně s dvěma spolužáky, dvěma klukama přes software development, a jedním designerem jsem v jedné z 15-ti skupin, a máme za úkol vytvořit tower defence hru na hotelové téma, takže naše hra je o zachraňování hotelu od duchú, kteří ho ovládli.
Do kódování nevidím, takže o tom vám moc neřeknu... My máme na starost grafické zpracování hry. Spolužáci dělají kresby tužkou, které pak já vybarvím v photoshopu. Mezi obrázky tak nadete podkroví a pokoj (den/noc), zrdcadlo, které bude v podkroví, tři ukázky duchů, ukázku menu a nějaké obranné "věže".
V tuhle chvíli jsme ve fázi testování první alfa verze, na finální si počkáme ještě cca 2 týdny...
Zítra sem dám ještě nějaké print-screeny ze hry, protože dohromady to vypadá lépe :-)
3:25 - konečně se chystám do postele, ale už se začínají objevovat první výsledky práce :-) Zatím nic konečného - dřevo se moc leskne, ne všude rozumně navazuje, a hromada dalších věcí na zítra :-D
Tak jsem dnes nahrál pár dalších. ...první pokoj skoro hotov :-)
Dalším krokem je tzv "Unwrap" tedy rozbalení polygonových modelů pro textury. Obtížnost závisí na složitosti modelu a na tom jak dobře jste ho modelovali. Mě to zabralo dva dny :-)
Při rozbalování se často používá "šahovnice" aby jste viděli, kde a jak se vám textura deformuje. Když jsou všude kostičky, tak je vše v pořádku :-)
Tak mám modelování jednoho pokoje hotové. Teď už "jen" textury světla a celý druhý pokoj - to budou zajímavé čtryři týdny :-D
PS: Na barvičky nehleďte, to si dělá 3ds Max sám, nebojte takhle nebudou ;-)
...teď už je večer, tak snad ještě jen malá poznámka, že takhle se to dnes vystřídalo asi sedmkrát ;-)